极速一分快3_一分快3官方_【二】、什么是抽象数据类型

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前言

在上一篇【有哪些是数据形态】中我完正介绍了我对数据形态的理解,我我觉得描述数据形态,有另一个很好的法律依据 叫抽象数据类型。下面我会完正介绍抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型英文叫安(Abstract Data Type),这里有另一个关键词,另一个叫“数据类型”,另一个叫“抽象”,它们分别是有哪些意思呢?首先说有哪些是数据类型呢?

数据类型,它暗含了另一个东西,另一个是“数据对象集”,可是 亲们儿说的“是有哪些东西”,第5个是“数据集合相关联的操作集”,就上我在上一篇中说的,亲们儿只能单纯讲怎样才能会会么去外理图书,亲们儿是要对有有哪些图书进行操作的,这两件事情:图书的摆放,对图书的操作,是紧密结合在一齐的。你這個个东西在C语言里是独立外理的,就让在就让 面向对象的语言底下,比如C++、Java,你就会发现,它们很好的为数据类型专门设计了一种 机制,可是 另一个“”,把你這個数据集跟它相关的操作集封放进去另一个类底下。

那再说有哪些是抽象呢?

抽象,抽象的意思可是 “不具体”,可是 说,描述数据类型的法律依据 是不依赖于具体的实现的,对另一个数据类型的描述,它跟

  • 存放数据的机器无关
  • 跟数据存储的物理形态无关
  • 实现操作的算法和编程语言皆无关

总体来说,亲们儿只描述数据对象集和相关的操作集"是有哪些",亲们儿不关心“它是怎样才能会会么做到的”你這個有哪些的问提。由于到现在就让 那么基础的亲们儿看起来还是很抽象,没关系,我再举个例子,由于帮助你更好的理解抽象数据类型到底是个有哪些东西,你這個例子是关于“矩阵”的抽象数据类型的定义。

首先亲们儿要给你這個抽象数据类型另一个名称叫“矩阵”,就让亲们儿要描述一下它的数据对象集,另一个NM的矩阵,是由NM个矩阵的元素构成的,亲们儿把你這個元素描述成另一个三元组a,i,j,其中a是你這個矩阵元素的值,一齐亲们儿还须要知道你這個矩阵元素在矩阵底下趋于稳定的位置,可是 它的行号i和列号j,就另另一个描述了另一个数据的对象集,相关联的操作集有就让 就让 就让 就让 (如下图)



亲们儿来看一下,为有哪些你這個就叫做“抽象”的表示呢?首先亲们儿来看,在描述数据对象集的事先,说a是矩阵元素的值,那你這個值是float?还是double?还是int?亲们儿在你這個抽象数据类型中描述是不关心的,相应地,当须要对它的元素值进行操作的事先,亲们儿返回的也是ElementType,是另一个通用的元素类型,我在实现你這個矩阵相关的所有函数的事先,我在头上写另一个define,你须要有哪些,不想把它define(定义)成有哪些样子,另另一个说说,你实现的有有哪些函数是跟“你那个矩阵元素到底是哪种类型”是那么关系的,哪种类型总要都可不都可以 运算的。这就外理了你对int实现了一遍,下一次矩阵变成double类型的,结果你又对double……难道重新写一遍吗?当然我说帮我直接用另一个replace(替换),我把所有的int替上加double,呃……你這個帮我注意,就让 地方的int真的可是 int,你只能上加double,就让 就让 由于会出错,总的来说呢,可是 由于你被委托人另一个另一个地去替换你這個元素的类型说说,会很麻烦,而抽象一下可是 有你這個好处,这是另一个好处。另外另一个呢,像你這個矩阵,亲们儿可是 说这是另一个M*N的矩阵,至于在系统多多线程 底下它是怎样才能另一个存法?亲们儿是用二维数组去存它?还是一维数组?还是用链表?你這個亲们儿在抽象数据类型定义的事先,总要不关心的。我不管它是怎样才能会会么实现的,我可是 说:帮我实现的是另一个矩阵。再比如说底下图片中的Add()函数,由于它们都可不都可以 相加说说,帮我返回它们的和,另另一个可没说,在我算你這個矩阵加法的事先,到底是先按行加呢?还是先按列加呢?我到底是用有哪些语言去实现你這個函数呢?就让 就让 就让 就让 不管,这可是 所谓的抽象。

此篇完

到这抽象数据类型可是 完了,我我觉得你這個篇可是 对数据形态的另一种 描述,帮我看过这说说亲们儿们应该对数据形态有个清晰的认识了吧。提前做个预告,下篇就刚始于说算法了,跟事先一样,我会清清楚楚描述,明明白白表达,我相信我的认真配得上您的关注。

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